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不久前拳頭工作人員在直播的時候向玩傢展示瞭近期版本中一個非常有趣的數據,那就是如果玩傢在15分鐘發起瞭投降,並且投降失敗的話,那這局有97%的概率依然會輸,隻有3%左右的概率能完成翻盤。當這種局勢打到20分鐘的時候,將會是這局遊戲中劣勢方玩傢最痛苦的一段時間,因為100%會被優勢方折磨,幾乎沒有人可惜幸免。
後面工作人員繼續透露。即使能堅持到20分鐘,但可以順利通過投票結束遊戲的概率也僅僅隻有45%,有接近50%的概率是被優勢方直接推平,剩下的一點點概率才是翻盤的可能性。
如果堅持到30分鐘,那翻盤的概率是10%。如果堅持到40分鐘,那概率就會上升到45%,越往後概率越大,但是能堅持那麼久的局真的很少。所有玩傢都知道超大逆風不投降完成翻盤是LOL最爽的局,但並沒有多少玩傢願意為瞭那個結果去體驗那度日如年的過程。
這個數據對於所有LOL玩傢來說應該都是有所感受的,隻要這個遊戲玩的時間稍微久一點,大順風和大逆風的局都可以體驗到不少。給出的結論也基本符合預期,沒有出乎預料的東西。畢竟LOL一局遊戲裡面英雄的提升是有上限的,總共就六件裝備,能無限提升的英雄前期基本也拿不到那麼大優勢。遊戲時間能越往後拖,就說明雙方的差距在越來越小,勝率自然就逐漸變得五五開瞭,到瞭大後期,那就是一波團的事。
這裡面最讓人反感的應該還是“15投”的問題,從大多數玩傢的反饋來看,往往能在15分鐘一票否決折磨隊友的人,有很大的概率不是遇到的“大爹”,甚至說這種玩傢往往也是比較積極的,偷偷點否的很多都是發揮沒那麼好的。再往細說原因可能就更多瞭,可能是隊友之間發生瞭爭執,表現差的人受到瞭指責,那幹脆就大傢一起多被折磨幾分鐘等等,都是有可能的。
但能因為這個原因就把15投的機制給改瞭嗎,這顯然也是不行的。因為這不僅會給遊戲環境帶來更惡劣的影響,並且肯定會有部分玩傢繼續得寸進尺:既然投降能從20分鐘改成15分鐘,那從15分鐘提前到10分鐘應該也行吧?
那到時候這遊戲是真的就不用玩瞭,開局少人3分鐘投票,掛機瞭10分鐘投個票,隊友不行自己沒發揮好15分鐘再投一個票,運氣好一個小時能開四五局。
總的來說,這個問題確實是有點無解,也不可能有什麼太好的解決辦法。玩遊戲遇到的隊友是人,不是系統,光改系統沒什麼用,該遇到誰還是會遇到誰,碰到瞭肯定會輸的人,系統也無能為力。
設計師公佈的數據目前來看隻有一個作用,就是明確告訴玩傢在那種局就是要被折磨的,除非遇到瞭四個認真的隊友。可如果隊友都能那麼認真瞭,為什麼還會被打到15投呢?
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